top of page

Redesign aplikacji mobilnej Bilety 24; opracowanie nowej funkcji

W oparciu o badanie własne i testy użytkowników.

Cel badania:

  • Sprawdzenie, czy użytkownicy szybciej kupią bilet przy określonym budżecie 120zł znając cenę biletu już na poziomie przeglądania wydarzeń.

  • Sprawdzenie, czy użytkownicy napotkają problemy podczas procesu poszukiwania wspólnego dojazdu na konkretne wydarzenie (prototyp).

 

Pytania badawcze:

  • Czy podanie ceny na poziomie przeglądania wydarzeń wpłynie na czas zakupu biletu przy określonym budżecie?

  • Czy użytkownicy będą wiedzieli w jaki sposób skontaktować się z osobami chętnymi do wspólnego dojazdu na konkretne wydarzenie?

 

Scenariusz badania:

  1. Użytkownicy wykonują kolejno badanie oryginalnej aplikacji, następnie jej prototypu.

  2. Porównanie czasu kupna biletów za pośrednictwem oryginalnej aplikacji, a jej prototypu.

  3. Analiza nawigacji użytkowników podczas wykonywania zadań. Porównanie dróg użytkowników oryginalnej aplikacji z jej prototypem.

 

Osoby badane: osoby od 18 roku życia, różnej płci, korzystające ze smartfona na co dzień. (Android).

Projekt wyróżnia:

  • Skos ujęty w logotypie platformy ma swoje odwzorowanie w estetyce aplikacji.

  • Strona główna umożliwia przeglądanie wydarzeń wedle kategorii ujętych na górze ekranu. Z jej poziomu mamy również możliwość wyszukiwania wydarzeń (ikona lupy). Testy wykazały, że podanie ceny już na poziomie tej podstrony znacząco wpływa na czas zakupu biletów i jest najbardziej intuicyjnym rozwiązaniem. 

Dodatkowo wprowadzono  możliwość kontaktowania się z innymi uczestnikami, którzy zakupili bilet na dane wydarzenie w celu wspólnej rozmowy/ posiłku, czy dojazdu na to wydarzenie. W tym celu koniecznym jest zakupienie biletu na dane wydarzenie, dołączenie do społeczności tegoż wydarzenia i wyrażenie chęci na co najmniej jedną z trzech wcześniej wspomnianych aktywności.

Link do "klikalnego" prototypu FIGMA:

▶ Page 1 - Untitled (figma.com)

Szczegółowa prezentacja

bottom of page